Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Artyleria i machiny wojenne

Goblińskie Głazociski

Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.

Orki i gobliny odkryły katapulty (czy jak je zwą „te takie do rzucania kamulców”) krótko po spotkaniu krasnoludów. Zielonoskórzy nie mają talentu do techniki (zwłaszcza orki), ale uwielbiają siać zniszczenie. Patrząc, jak głazy niszczą cele, orki i gobliny zapragnęły posiadać własne katapulty. Od tego czasu stworzono mnóstwo machin, które nazywają „miotaczami”. Używane są w pojedynkę lub w bateriach i mają za zadanie zmiękczyć formacje wroga, rozbić pozycje obronne lub wystrzelić tych, którzy denerwują herszta z dala od niego. Dobry strzał, który miażdży wielu wrogów lub sprawi, że ich fragmenty rozbryzną się dość daleko, zawsze witany jest wiwatem zielonoskórych. Większość miotaczy skał korzysta z przeciwwagi, ale niektóre posiadają skręcone liny, które generują naciąg. Próbowano wykorzystać siłę mięśni trolli, ale zjadają one pociski albo ważne elementy machiny (albo jedno i drugie). Niektóre machiny, zwłaszcza takie, które oddały wyjątkowo niszczycielskie strzały, otrzymują nazwy, takie jak legendarna „Łamiczaszka”, „Rzucacz rzeczy” czy „Młot Gorka”. Miotacz zwany „Zagładą Szefa”, nazwany tak z powodu częstego nie trafiania w cel, lecz w herszta plemienia, został spalony wraz z załogą przez wyjątkowo bystrego nowo wybranego przywódcę.

Goblińskie Głazociski

Unit Name

Goblińskie Głazociski

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Katapulta

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Machiny wojenne

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Masa

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

40

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

10

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

22

Zasięg

400

Siła pocisków

147

├ Machiny wojenne

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

Podstawowe obrażenia od ostrzału

35

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

135

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

65.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

18

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.