Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Jazda dystansowa i rydwany

Goblińskie Wilcze Rydwany

Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.

Niedługo po tym, jak olbrzymie wilki zaczęto wykorzystywać jako wierzchowce, gobliny stworzyły pierwsze rydwany do ciągnięcia przez te zwierzęta. Powstają z prymitywnie przyciętego drewna lub złupionych materiałów, połączonych ścięgnami, a wszyscy zielonoskórzy poważają te konstrukcje. Ktoś, kto podróżuje po polu bitwy na rydwanie musi być ważny. Wielu wodzów lubi te pojazdy, starając się podróżować jak najszybszymi i najbardziej okazałymi egzemplarzami.

Goblińskie Wilcze Rydwany

Unit Name

Goblińskie Wilcze Rydwany

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Rydwan miotający

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

8

Punkty zdrowia

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Machiny wojenne

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Masa

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

12

Premia do szarży

38

Amunicja

23

Zasięg

115

Siła pocisków

73

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

19

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.