Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojne stado Jednookiego / Jednostki / Ogary Chaosu (Trucizna)
Ogary Chaosu (Trucizna) Zbrojne stado JednookiegoZbrojne stado Jednookiego Potwory i bestie

Ogary Chaosu (Trucizna)

Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.

W mrocznych lasach dzikie Bojowe Ogary przemierzają noc w poszukiwaniu zdobyczy. Gdy wyczują zapach ofiary, ich czerwone, błyskające złowrogo ślepia obserwują ją zza drzew, a ślina ścieka po pyskach. Niejeden człowiek samotnie patrolujący las zadrżał na dźwięk odległego, złowróżbnego wycia, by po chwili stanąć oko w oko z warczącą sforą, która otoczyła go w chwili nieuwagi. Niezależnie od wyglądu, Bojowe Ogary są okrutnymi zabójcami, a ich ostre ujadanie jest wyraźnym ostrzeżeniem przed nadciągającą rzezią. Na polu bitwy poruszają się z ogromną szybkością, więc muszkieter zdoła oddać strzał, lecz nie będzie miał czasu na przeładowanie broni, nim potężne pazury przygwożdżą go do ziemi, a kły ostre jak noże wpiją się w jego gardło.

Ogary Chaosu (Trucizna)

Unit Name

Ogary Chaosu (Trucizna)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_chaos_poison_warhound

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

38

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

17

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound_poison

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2