Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojne stado Jednookiego / Jednostki / Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt) Zbrojne stado JednookiegoZbrojne stado Jednookiego Potwory i bestie

Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)

Spoglądasz w oblicze prawdziwego szaleństwa.

Nawet najbardziej pewni siebie przywódcy zawahają się na widok przerażająco zdeformowanego oblicza dżaberslyta. To uskrzydlone, podobne do ropuchy stworzenie otacza aura szaleństwa – pozbawia zmysłów i mąci w głowach tym, którzy na nie spojrzą. Z rozdziawionych szczęk dżaberslyta wstrzeliwuje potworny, zakończony szponami język, zaś z gardła tryska kwas. Wrogowie drżą ze strachu w obecności tych stworów – mogą z równym prawdopodobieństwem stać się ofiarą toksycznej chmury, jak i zostać złapani przez szpony i wciągnięci w całości do przepastnej paszczy.

Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)

Unit Name

Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2100

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc3_dlc17_jabberslythe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9212

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_jabberslythe_ror

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

25

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Aura szaleństwa
    Ci, którzy zbyt długo przypatrują się dżaberslytowi, doznają pomieszania zmysłów, a czasem nawet robią sobie krzywdę podczas rozpaczliwej ucieczki.
  • Płonąca krwawa żółć
    Jadowita ropa, która tryska z ran tego dżaberslyta, jest tak skoncentrowana, że potrafi przeżreć się przez solidny pancerz, aby rozpuścić chronione przezeń miękkie tkanki.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1