Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojne stado Jednookiego / Jednostki / Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania) Zbrojne stado JednookiegoZbrojne stado Jednookiego Jazda dystansowa i rydwany

Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)

Tam, gdzie udają się rydwany, z pewnością dojdzie do rozlewu krwi.

Centigory to niepokojąca krzyżówka czteronogich istot, takich jak konie czy woły, i dwunożnych bestii Chaosu, połączonych całe wieki temu za sprawą Niszczycielskich Mocy. Podobnie jak ich czworonożni przodkowie do poruszania się używają przednich i tylnych kończyn, które zapewniają im ogromną prędkość i siłę. Po humanoidach odziedziczyli górną część ciała, która służy im do dzierżenia broni. Te silne, wytrzymałe i nieokrzesane centaury to bardzo potężne istoty. Nie są jednak specjalnie zwinne i choć mają dużo siły, brakuje im zręczności, która pozwalałaby im sprawnie manewrować przedmiotami. Centigory są zgorzkniałe, mściwe, i niezadowolone ze swojej niezdarności. Zazdroszczą stworzeniom, których ciała i umysły są do siebie lepiej dopasowane. Gdy nastaje wschód słońca i zbrojne stada odmaszerowują spod kamieni stada, by wypowiedzieć wojnę ludzkości, centigory otrząsają się z pijackiego odurzenia, podnoszą broń i galopują na wojnę u boku innych zwierzoludzi.

Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)

Unit Name

Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Zwierzęca jazda dystansowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh2_dlc17_centigor_groghooves_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Masa

950

└ Man Mass

950.0000

Pancerz

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

84

└ Man Speed

84

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

27

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_spear_ror

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

14

Zasięg

70

Siła pocisków

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh2_dlc17_bst_centigor_throwing_axe_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

22

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8.2

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Zuchwałość pijaka
    Upojone zrabowanym winem centigory dumnie paradują, wykazując się ordynarną brawurą, która ma wzmóc w nich wigor.
    Dyscyplina +4
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
    Prędkość x 110%
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +5

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1