Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników.Najsilniejsi i najnikczemniejsi z szeregowców zwierzoludzi to bestigory. Dzięki swoim rozmiarom i zaciekłości zajmują szczególne miejsce w stadzie, podkreślając swoją wyższość nad gorami i ungorami za pomocą niespodziewanych ataków. W walce bestigory przypominają zwartą, opancerzoną masę mięśni i żelaza, która szarżuje na wroga z przerażającą prędkością. Na polu bitwy wypatrują najbardziej elitarnych jednostek – które drażnią je samą swoją obecnością – i rzucają się na nie z wielkimi toporami, które przywodzą na myśl broń kata. Rąbią wrogów, wbijając ich poszatkowane ciała w błoto niepodkutymi kopytami.
Unit Name Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 100 |
10000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 44 |
42 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 26 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 16 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |