Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbrojne stado Jednookiego / Jednostki / Olbrzym
Olbrzym Zbrojne stado JednookiegoZbrojne stado Jednookiego Potwory i bestie

Olbrzym

Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.

Olbrzymy są ogromnymi człekokształtnymi potworami oniebywałej sile i wielkim apetycie na przemoc, mięso i alkohol. Najczęściej można je spotkać na dalekiej północy, gdzie w zimnym, skalistym otoczeniu czują się najlepiej. Niektóre z nich osiedlają się w głębokich lasach, a inne opuszczają swe kryjówki w Górach Krańca Świata i Górach Środkowych, by przyłączyć się do band zwierzoludzi. Te, które zamieszkują w lasach, są wyjątkowo paskudnymi przedstawicielami swojej rasy. Ich skórę często pokrywa zielona lub brązowa pleśń, grzybnia albo mech, a w długie brody wplątany jest bluszcz i pnącza. Olbrzymy nie przyłączają się do stada, lecz podążają ich śladem, by wziąć udział w rzezi, zaspokoić głód bydłem i ugasić pragnienie beczkami zagrabionego piwa. Zdarza się, że któryś z mieszkańców lasu zostanie z pomocą czarnej magii podporządkowany woli szamana. Taka bestia wynurza się z drzew spowita w gnijącą ściółkę, opleciona winoroślą i cuchnąca leśnym rozkładem – ten widok wystarcza, by serca przesądnych żołnierzy stanęły w piersi z przerażenia.

Olbrzym

Unit Name

Olbrzym

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_beastmen_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

500

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1