Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy.Zraniony Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela. Niebieskie Strachulce są nadąsane i podłe niczym złośliwe dzieci. W bitwie są wyraźnie kpiące i pełne narzekań. Gdy już się zrodzą, wtórują swej wiecznie rozrechotanej braci. Wydają z siebie zawodzące jęki podczas walk z przeciwnikami i prób wyciśnięcia z nich sił życiowych, nim zdecydują się rozejść w poszukiwaniu nowej rozrywki.
Unit Name Niebieskie Strachulce Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota walcząca w zwarciu |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 160 |
7680 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 40 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 20 |
22 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_blue_horror |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 4 |
Zasięg 90 |
19 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 13 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 2 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |