Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Niebieskie Strachulce Tzeentcha Legion CieniaLegion Cienia Piechota

Niebieskie Strachulce Tzeentcha

Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy.

Zraniony Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela. Niebieskie Strachulce są nadąsane i podłe niczym złośliwe dzieci. W bitwie są wyraźnie kpiące i pełne narzekań. Gdy już się zrodzą, wtórują swej wiecznie rozrechotanej braci. Wydają z siebie zawodzące jęki podczas walk z przeciwnikami i prób wyciśnięcia z nich sił życiowych, nim zdecydują się rozejść w poszukiwaniu nowej rozrywki.

Niebieskie Strachulce Tzeentcha

Unit Name

Niebieskie Strachulce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

160

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Pancerz

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

4

Zasięg

90

Siła pocisków

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

13

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

2

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.