Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.Heroldowie Slaanesha niekiedy mkną do bitwy na pokładzie Rydwanu Prześladowczyń. Z jego pokładu wydzierają ofiary nabite na jego ostrza. Nie jest to żaden akt dobrodziejstwa, bowiem wrogowie pochwyceni takim sposobem wkrótce zaczynają błagać o rzucenie ich z powrotem pod bezlitosne koła rydwanu, gdyż nie chcą spędzić ani chwili dłużej w rękach okrutnych heroldów.
Unit Name Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Machiny wojenne wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4960 |
2200 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 34 |
28 |
190 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot_herald |
├ Podstawowa siła broni 50 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 22 |
Premia do szarży 65 |
Umiejętności
-
Źródło łaski
Ten wojownik wręcz płynie w powietrzu, jak gdyby w zwolnionym tempie, unikając ciosów z gładką gracją, albowiem Mroczny Książę pobłogosławił każdy jego ruch.
Obrona w zwarciu +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +22 -
Wyssanie dusz
Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |