Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a) Legion CieniaLegion Cienia Potwory i bestie

Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)

Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem.

Pokraczne lecz niekiedy przydatne, Ropuchy Plagi służą Nosicielom Zarazy za wierzchowce. Słudzy Nurgle’a odławiają te poczwary w ich gniazdach w najgłębszych i najbardziej zanieczyszczonych bagniskach przecinających krainę rozkładu. Oddziały Jeźdźców Zarazy często stanowią awangardę armii demonów plagi, atakując w pierwszym rzucie i przebijając się przez szeregi wrogów niczym ropiejące kule armatnie. W walce Jeźdźcy tną na wszystkie strony swoimi zatrutymi ostrzami, nie zważając na straty własne, ślepi na widok rozprutych ciał pobratymców, tryskających dookoła trupim jadem i cuchnącą krwią.

Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)

Unit Name

Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)

Main Unit Key

wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

312

Jednostki

24

Punkty zdrowia

7680

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword

├ Man Entity

wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

312

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

23

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

41

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

64

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_pox_rider_maw

Podstawowa siła broni

31

Obrażenia broni przebijającej pancerz

33

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

7

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Chmara much
    Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
    Obrona w zwarciu +9
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Miazmat rozkładu
    Chmury gazu z toksycznych zarodników – cuchnący lek dla sprzymierzeńców Pana Rozkładu.
  • Wyniszczająca choroba
    Kiedy po ciele rozleje się uwiąd, mięśnie zarażonego obumierają, a jego kości obracają się w pył.
    Masa x 75%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 75%
    Podstawowa siła broni x 75%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1