Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem.Pokraczne lecz niekiedy przydatne, Ropuchy Plagi służą Nosicielom Zarazy za wierzchowce. Słudzy Nurgle’a odławiają te poczwary w ich gniazdach w najgłębszych i najbardziej zanieczyszczonych bagniskach przecinających krainę rozkładu. Oddziały Jeźdźców Zarazy często stanowią awangardę armii demonów plagi, atakując w pierwszym rzucie i przebijając się przez szeregi wrogów niczym ropiejące kule armatnie. W walce Jeźdźcy tną na wszystkie strony swoimi zatrutymi ostrzami, nie zważając na straty własne, ślepi na widok rozprutych ciał pobratymców, tryskających dookoła trupim jadem i cuchnącą krwią.
Unit Name Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a) |
Main Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 312 |
Jednostki 24 |
7680 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_to1_plague_toad_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 312 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Atak w zwarciu 41 |
45 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_pox_rider_maw |
├ Podstawowa siła broni 31 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 33 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 7 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Miazmat rozkładu
Chmury gazu z toksycznych zarodników – cuchnący lek dla sprzymierzeńców Pana Rozkładu. -
Wyniszczająca choroba
Kiedy po ciele rozleje się uwiąd, mięśnie zarażonego obumierają, a jego kości obracają się w pył.
Masa x 75%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 75%
Podstawowa siła broni x 75%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |