Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Ogary Chaosu
Ogary Chaosu Legion CieniaLegion Cienia Potwory i bestie

Ogary Chaosu

Szczytowi drapieżnicy, zmutowani niszczycielskimi mocami Chaosu, wiecznie opętani żądzą krwi śmiertelników.

Na półwyspie Norska wilki i psy żerują dookoła ognisk, rozpalonych przez barbarzyńców żyjących na tych zamarzniętych ziemiach. Im dalej na północ, tym większa szansa że zwierzęta te będą mutantami, napuchniętymi od energii Chaosu. Brutalne i żarłoczne ogary Chaosu to naturalni mordercy, będący mieszanką mięśni i kłów, polujący w stadach w bezkresnej dziczy. Bez opamiętania szarżują nawet na mur włóczni, myśląc tylko o tym, kiedy ich szczęki zacisną się na ciele wroga.

Ogary Chaosu

Unit Name

Ogary Chaosu

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_giant_wolf

├ Man Entity

wh_main_chs_monster_warhound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

38

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_main_chs_warhound

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.