Kultysta Tzeentcha
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.Kultyści Tzeentcha to osobliwa zbieranina. Niemal wszędzie, zwłaszcza w Kataju, działają w cieniu i za kulisami – wszak sam Tzeentch jest dużo bardziej tajemniczy i skupiony na knowaniach od pozostałych Bogów Chaosu. Równocześnie oczekiwania Pana Zmian wobec swych sług nie zawsze bywają oczywiste, w odróżnieniu od np. Khorne’a czy Slaanesha, którym zwykle wystarczy ofiara z rozmaitych płynów ustrojowych i którzy ochoczo gnają swe sługi ku otwartej konfrontacji z wrogami. Kultystów Tzeentcha wyróżniają dziwaczne maski, skomplikowane rytuały oraz snucie bezustannych intryg. Dla nich nic nigdy nie jest proste ani oczywiste – wszystko może mieć drugie dno i pozostawiać pole do interpretacji.
Unit Name Kultysta Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_cultist_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cultist_of_tzeentch_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_infantry_cultist_tzeentch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 25 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_staff_cultist |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 85 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Umiejętności
-
Wrota Tzeentcha
Czysta moc Zmian obleczona w ciała Różowych Strachulców wyleje się na ten świat i niczym rechocząca fala ruszy w stronę wroga. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |