Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.Szeregowi wojownicy legionów Boga Plag, zrodzeni z esencji duchowej śmiertelników zmarłych na Zgniliznę Nurgle’a. Nosiciele Zarazy stanowią doprawdy odrażający widok. Pod warstwą nabrzmiałych torbieli i wrzodów da się dostrzec jedynie skrawki zielonkawobrązowej skóry nasączonej ropą i wysiękiem z niezliczonych czyraków. Na twarzy każdej z tych nieszczęsnych istot można dostrzec pojedyncze ropiejące przekrwione oko, a ze środka czoła wyrasta im róg – efekt działania Zgnilizny Nurgle’a. Oddziałom Nosicieli Zarazy zawsze towarzyszą bzyczące roje tłustych, czarnych much. Zamiast odmawiać litanie, ci demoniczni słudzy cały czas recytują listę swych powinności, próbując podliczyć ciągle zmieniające się wymagania swego władcy.
Unit Name Nosiciele Zarazy Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 100 |
11600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4d_wh3_nurgle_sword |
├ Man Entity wh3_main_nur_inf_plaguebearer_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 108 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Atak w zwarciu 30 |
32 |
48 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plaguesword |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 15 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Umiejętności
-
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |