Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Cienia / Jednostki / Rydwany Chaosu Tzeentcha
Rydwany Chaosu Tzeentcha Legion CieniaLegion Cienia Jazda i rydwany

Rydwany Chaosu Tzeentcha

Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.

Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów z powodu wypaczającej energii Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Piekielne rumaki z łatwością torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą i gryząc pełnymi kłów paszczami. Załoga tymczasem używa swoich ostrzy i kolczastych biczów, by ciąć, dźgać i dekapitować wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się dostatecznie blisko.

Rydwany Chaosu Tzeentcha

Unit Name

Rydwany Chaosu Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Machiny wojenne

wh3_dlc20_chs_chariot_mtze_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_mtze

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

11

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

76

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.