Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Birimler / Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)
Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) YvresseYvresse Menzilli Piyade

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Fırtına Binicileri’nin sancağını görmek en acımasız Druchii’lerin bile kalbine korku salar.

Lothern Deniz Muhafızı, karada, denizde olduğu kadar etkili savaşabilir ve Lothern'un surlarıyla topraklarını korumada, aynen bir geminin güvertesinde savaşırken gösterdiği yürekliliği sergiler. Bu tehlikeli görevler, Deniz Muhafızları'nın esnek bir silah deposuna sahip olmasını gerektirir. Büyük çoğunluğu mızrak, kalkan ve yay kullanmada iyi eğitimlidir; daha iyileriyse diğer şehir ve diyarların mızrak ve okçu alaylarının en iyi yönlerini bir araya getirir. Savaşçılarının disiplininin, Ulthuan'da bulunan diğerlerininkinin çok üstüne çıkması Lothern'de bir gurur kaynağıdır. Deniz Muhafızları, Ulthuan'ın orduları savaşa giderken hayati bir rol oynar; savaş gemilerinin çoğunda tayfalık yaparlar ve yaklaşan güruh için öncü kıta görevi görürler.

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı) Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)
Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Unit Name

Fırtına Binicileri (Lothern Deniz Muhafızı)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Menzilli Piyade

Land Unit Group

Menzilli ve Mızraklı Piyade

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

850

Bakım Masrafı

213

Birimler

90

Sağlık Puanı

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

29

Yakın Dövüş Sav.

41

Silah Gücü

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Temel Silah Hasarı

20

Zırh Delici Silah Hasarı

8

Büyüklere Karşı Bonus

16

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

4

Mühimmat

22

Menzil

165

Menzilli Gücü

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Temel Menzilli Hasarı

15

Zırh Delici Menzilli Hasarı

4

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

9.02

İsabetlilik

33

Yeniden Doldurma Yeteneği

18

Kabiliyetler

  • Savaş Hüneri
    Yüce Elfler, savaşçılıkta sivrilmiştir; savaş disiplinlerinde pek çok insan ömrüne eşdeğer bir süre eğitim görürler.
    Yakın Dövüş Sld. +2
    Yakın Dövüş Sav. +12

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Yürürken ateş et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1