대공 (그리폰)
하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다.울수안의 귀족 가문은 수천 년간 평화와 갈등의 시기에서 하이 엘프를 이끌어왔습니다. 이들은 긍지 높고 명예를 매우 중시하며, 외교술과 전쟁술을 예술적인 경지로 숙달하고 있습니다. 하이 엘프는 엄격하지 못한 삶은 공허한 것이며, 죽는 것이 나을 정도라고 여깁니다. 엘프 귀족이라면 응당 검을 들고 피 튀기는 근접전을 벌이다가 원거리에서 무섭도록 정확하게 화살을 날리거나, 엄청나게 먼 거리에서 전략을 판독하는 것이 자연스러운 일입니다. 울수안의 대공과 공주들은 재산과 출생한 왕국에 따라 다양한 방식으로 싸웁니다. 티라녹의 귀족들은 주로 날쌘 전차에 타고 싸우며, 로세른의 군주들은 지상에서 창과 활을 들고 해안 경비대와 함께 싸웁니다. 극히 부유한 이들은 큰독수리이나 그리폰을, 칼레도르의 최고 귀족 대공과 공주들의 경우는 용을 타기도 합니다. 이런 군마는 지위의 상징이며, 전장에서 강력한 이점을 제공하기도 합니다.
Unit Name 대공 (그리폰) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_prince_6 |
Land Unit Group Parents 군주 |
Land Unit Group 비행 괴수 기병 |
Caste 군주 |
Category 전쟁 야수 |
Class 사령부 |
비용 1550 |
모집 비용 1550 |
유지비 388 |
부대 1 |
5104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5096 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
근접 공격 54 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ 기본 무기 피해 160 |
├ 장갑 관통 무기 피해 290 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 70 |
능력
-
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
치명적인 맹습
이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
돌격 보너스 x 160%
장갑 관통 무기 피해 x 125%
기본 무기 피해 x 125% -
적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
속도 x 125% -
위치를 사수하라!
전장에서 겁쟁이의 길은 쉽지만 챔피언들은 맞서기를 선택합니다. 행운이 그들의 부대에 깃들 겁니다.
근접 방어 +24
리더십 +16
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다. -
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
비행 가능
이 부대는 비행할 수 있습니다.
강점과 약점
- 갑주 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 근접 전투 전문가
근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.