귀족
하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다.하이 엘프 귀족은 각자 군단과 부대를 보유한 지휘관으로, 무기를 능숙하게 사용하며 그 어느 필멸자 종족도 뛰어넘는 경험을 가진 전사입니다. 울수안의 귀족 가문은 수천 년간 평화와 갈등의 시기에서 하이 엘프를 이끌어왔습니다. 이들은 긍지 높고 명예를 매우 중시하며, 외교술과 전쟁술을 예술적인 경지로 숙달하고 있습니다. 하이 엘프는 엄격하지 못한 삶은 공허한 것이며, 죽는 것이 나을 정도라고 여깁니다. 엘프 귀족이라면 응당 검을 들고 피 튀기는 근접전을 벌이다가 원거리에서 무섭도록 정확하게 화살을 날리거나, 엄청나게 먼 거리에서 전략을 판독하는 것이 자연스러운 일입니다. 이들은 불사조왕에게 목숨을 걸고 충성하지만, 모든 하이 엘프 귀족은 음모와 정치를 즐깁니다. 안타깝게도 이는 군단을 그 능력이 아닌 정치적 동질성을 기준으로 신뢰한다는 의미입니다. 다행인 것은 이런 예는 드물며, 울수안의 안전이 위기에 처했을 때 이런 어리석은 짓을 오래 과시한 불사조왕은 드뭅니다. 아수르에는 용맹하고 실력 있는 지휘관이 차고 넘치며, 궁정 암투로 인해 이런 이들이 실력을 발휘하지 못하는 경우는 흔치 않습니다.
Unit Name 귀족 |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents 영웅 |
Land Unit Group 근접전 전문가 |
Caste 영웅 |
Category 근접 보병 |
Class 사령부 |
비용 700 |
모집 비용 750 |
유지비 187 |
부대 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
근접 공격 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ 기본 무기 피해 120 |
├ 장갑 관통 무기 피해 220 |
├ 대형 적 상대 보너스 35 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 22 |
능력
-
무용
하이 엘프는 인간 수명보다 훨씬 긴 시간 동안 무예를 갈고 닦은 탁월한 전사입니다.
근접 공격 +2
근접 방어 +12 -
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
치명적인 맹습
이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
돌격 보너스 x 160%
장갑 관통 무기 피해 x 125%
기본 무기 피해 x 125% -
적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
속도 x 125%
속성
-
대형 상대 돌격 방어
이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. -
돌격 반사
이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다. -
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 갑주 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 대형 적 상대 돌격 방어
이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.