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Predone Capotribù (Carro dei Predoni) GraelingGraeling Lord

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.

I Predoni Capitribù sono terrificanti ammassi di muscoli e pelliccia, ricoperti di cicatrici e trofei di guerra. Sono grandi guerrieri, remissivi ma leali verso il re della propria tribù, e offrono i propri servigi in cambio di terreni di caccia, guerrieri, tesori e schiavi. Quando suona il corno di guerra, devono accorrere in battaglia e guidare i propri guerrieri per la causa. I Capitribù sono i Predoni più irriducibili ed esperti, figli di gente che, persino in tempo di prosperità, è pronta a combattersi fino alla morte per avere l'onore di guidare la prossima razzia.

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

Unit Name

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Carro

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

4980

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Macchine da guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4948

Mole

1900

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

800.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

Danni standard da arma

145

Danni penetranti da arma

275

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

90

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.