Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Graeling / Unità / Mammut da guerra (Altare da Guerra)
Mammut da guerra (Altare da Guerra) GraelingGraeling Mostri e bestie

Mammut da guerra (Altare da Guerra)

Questa feroce bestia trasporta un altare da guerra contenente icone blasfeme ed empie reliquie da mostrare agli dei del Caos.

Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.

Mammut da guerra (Altare da Guerra)

Unit Name

Mammut da guerra (Altare da Guerra)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mammut da guerra

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Unità

1

Punti salute

14136

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14128

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

Danni standard da arma

155

Danni penetranti da arma

370

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

34

Bonus carica

68

Abilità

  • Dispensatore di Gloria
    Il Maestro dell'Altare implora l'aiuto degli dei del Caos, lanciando oscure benedizioni sui campioni attorno.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Favore dei Poteri Perniciosi
    Quando gli dei oscuri benedicono i fedeli raccolti dall'alto dei loro possenti altari da battaglia, la lealtà è assicurata in eterno.
    Disciplina +10

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Altare da Guerra del Caos
    La presenza di un Altare da Guerra del Caos rinsalda la disciplina di qualunque unità alleata nelle vicinanze.
    Inoltre, qualunque entità (alleata o nemica) uccisa nei pressi dell'Altare da Guerra del Caos aumenta l'intensità dell'abilità "Dispensatore di Gloria".
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.