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Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)

Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.

Wulfrik l'Errante è uno dei più devoti adoratori dei Poteri Perniciosi ad aver vissuto su questo mondo. Imponente e straordinariamente abile con le armi, la sua maledizione è quella di cercare e sfidare per l'eternità i più grandi campioni, siano essi vivi, morti, mortali o demoni. I suoi fedeli guerrieri navigano volontariamente con lui per tutto il mondo, razziando al suo fianco mentre lui decapita chiunque osi ostacolarlo. Si dice che la sua volontà ferrea di fare offerte sanguinarie agli atroci dei oscuri sia così grande che le sue prede non abbiano alcuno scampo.

Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)

Unit Name

Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

5152

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5144

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

75

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

70

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

490

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wulfrik_sword

Danni standard da arma

320

Danni penetranti da arma

170

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

65

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cacciatore dei campioni
    Condannato a vagare in lungo e largo per il mondo con l'obiettivo perenne di sfidare e sconfiggere i guerrieri più abili.
    Velocità x 55%
    Armatura -30
    Difesa corpo a corpo -40
  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Zannamarina
    Non c'è modo di sfuggire alla terribile langskip volante conosciuta col nome di Zannamarina; una volta avvistata, l'unica possibile destinazione è una morte atroce e spietata.
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.