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Gigante della Norsca GraelingGraeling Mostri e bestie

Gigante della Norsca

Segue coloro che fanno la guerra in nome degli dei oscuri... Per lui, il loro campo di battaglia è un grande banchetto.

I Giganti sono mostruose creature umanoidi con una prodigiosa fame di violenza. Sono una forza distruttiva e determinata, e si incontrano più spesso all'estremo nord del mondo poiché amano gli ambienti freddi e rocciosi. Molti marciano pesantemente assieme alle tribù belligeranti dei Norsmanni o per i continui rifornimenti di carne fresca e alcol forte o semplicemente per i massacri e le battaglie. Molti Giganti del nord sono istintivamente attirati da gruppi di assalitori che cercano di avere il favore degli dei oscuri, probabilmente perché in loro compagnia il suolo è sempre disseminato di cadaveri. In battaglia si occupano di sbaragliare i nemici per poi cibarsene e il concetto di obbedire agli ordini è per loro sconosciuto, tuttavia, la cosa importante è che sappiano distinguere i nemici dagli alleati.

Gigante della Norsca

Unit Name

Gigante della Norsca

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

1

Punti salute

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_norscan_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

100

Velocità

39

└ Man Speed

39

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Danni standard da arma

200

Danni penetranti da arma

500

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.