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Predone Capotribù GraelingGraeling Lord

Predone Capotribù

I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.

I Predoni Capitribù sono terrificanti ammassi di muscoli e pelliccia, ricoperti di cicatrici e trofei di guerra. Sono grandi guerrieri, remissivi ma leali verso il re della propria tribù, e offrono i propri servigi in cambio di terreni di caccia, guerrieri, tesori e schiavi. Quando suona il corno di guerra, devono accorrere in battaglia e guidare i propri guerrieri per la causa. I Capitribù sono i Predoni più irriducibili ed esperti, figli di gente che, persino in tempo di prosperità, è pronta a combattersi fino alla morte per avere l'onore di guidare la prossima razzia.

Predone Capotribù

Unit Name

Predone Capotribù

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

Danni standard da arma

300

Danni penetranti da arma

150

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

55

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.