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I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri) ReiklandReikland Cavalleria da tiro e carri

I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)

La progenie del fior fiore della società imperiale, temprata e preparata ai conflitti duraturi.

I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l'esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce al Pistolkorp, un'organizzazione militare fondata dall'Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria e da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i giovani nobili imparano l'arte dell'equitazione e della guerra da anziani veterani. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nei Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici riportate come vero e proprio Cavaliere corazzato.

I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)

Unit Name

I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

60

Punti salute

4080

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

60

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

12

Portata

80

Potenza di tiro

42

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

4

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos