I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
Non farti ingannare, il ruggito del leone rampante è estremamente innocuo rispetto al suo morso.Il Tuono d'Inferno è una delle armi a polvere nera più turpi mai inventate: ha una potenza di fuoco distruttiva in grado di dilaniare un intero reggimento di truppe nemiche con una sola raffica tonante. Questa creazione letale dello squilibrato von Meinkopt, un Ingegnere imperiale, è un'arma che ha acquisito una fama terribile in tutto il Vecchio Mondo: presenta nove canne separate, divise su tre livelli e girate da una manovella centrale, che sparano tre colpi per livello che frantumano il nemico, colpendolo con una pioggia di palle di cannone in miniatura. Gli equipaggi del Tuono d'Inferno possono scegliere di sparare con tutti e tre i livelli in rapida successione o di caricare e sparare con un livello alla volta: entrambe le opzioni hanno dei vantaggi.
Unit Name I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Carro da tiro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
Unità 4 |
4608 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Macchine da guerra wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Engine Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_hellblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc13_emp_war_wagon_artillery |
├ Articulated Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation_artillery |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1120 |
1300 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 24 |
17 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 29 |
Munizioni 16.666666666667 |
Portata 250 |
823 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 57 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 9 |
└ Tempo di ricarica 8.2 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |