Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tahmak / Unità / Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Predoni a Cavallo (Asce da lancio) TahmakTahmak Cavalleria da tiro e carri

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.

Alcune tribù di Predoni venerano i cavalli, altre li trattano con timore superstizioso. Per molte questo animale è simbolo di status e solo i migliori guerrieri possono montarlo. I destrieri di questi clan sono bestie potenti, feroci e forti di zampe. Una volta domato, un simile cavallo resta fedele al padrone fino alla morte, ma si mostra malefico e scontroso davanti agli estranei. Nutrite con carne umana e acqua mista a sangue, queste bestie sbuffanti e nervose portano negli occhi una scintilla di intelligenza malvagia e travolgono, scalciano e mordono furiose se ingaggiate in corpo a corpo.

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Unit Name

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria da tiro

Costo

625

Costo di reclutamento

625

Costi di mantenimento

156

Unità

60

Punti salute

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

48

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Munizioni

12

Portata

70

Potenza di tiro

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

Danni standard da proiettili

6

Danni da proiettili penetranti

21

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.