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Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca) TahmakTahmak Eroi

Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)

Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.

Lo Stregone Sciamano è il più delle volte un esperto assassino. Stringe patti oscuri e accordi con divinità e demoni del Caos inferiori da cui trae il suo potere e, grazie alle sue influenze profetiche, guida le tribù alla guerra. È giusto temerlo a causa delle sue doti da veggente, della sua empia maestria nel comandare gli impetuosi Venti del freddo nord e dei rituali demoniaci che conduce per attirare il favore degli dei oscuri. Ciò non significa però che non sia capace di combattere: in battaglia impugna un bastone e un'ascia, che gli garantiscono sia il controllo sulla magia sia la possibilità di abbattere chiunque sia abbastanza sfortunato da essergli vicino.

Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)

Unit Name

Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

475

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

337

Unità

1

Punti salute

3740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3732

Mole

300

└ Man Mass

300.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

95

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.