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Predoni Berserkr TahmakTahmak Fanteria

Predoni Berserkr

I Berserkr combattono con la forza dei pazzi e uno sprezzo assoluto nei confronti della loro vita.

I Predoni Berserkr sono spinti unicamente dall'impulso letale di infliggere brutalità incommensurabili ai loro nemici. Come tutti i Predoni, sono combattenti inarrestabili che normalmente si appropriano di ciò che la loro terra non offre dai più deboli, ma ciò che li contraddistingue sono i loro bizzarri rituali prima delle battaglie e un fanatismo omicida senza eguali. Alla vigilia di una battaglia, entrano con la mentre in uno stato di psicosi, consumano litri e litri di birra e si divertono a partecipare a gare di testate. Non appena vedono i loro nemici, partono all'attacco incuranti delle loro vite, con gli occhi iniettati di sangue e con la bava alla bocca, e quando li raggiungono, si trasformano in un turbine umano che, grazie alle asce impugnate in ogni mano, vortica, taglia e smembra con una forza raggiungibile solo da un folle.

Predoni Berserkr

Unit Name

Predoni Berserkr

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia Berserkr

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

100

Punti salute

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_norsca_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Mole

180

└ Man Mass

180.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

37

└ Man Speed

37

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

Danni standard da arma

39

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

5

Bonus carica

33

Abilità

  • Berserkr
    Quando si scatenano, i guerrieri selvaggi che a malapena si tengono sotto controllo diventano guerrieri selvaggi che non si tengono affatto sotto controllo; tieniti a distanza!
    Att. corpo a corpo +13
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
    Att. corpo a corpo +13
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.