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Carri dei Predoni TahmakTahmak Cavalleria e carri

Carri dei Predoni

Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.

I Carri del Caos sono trainati da imponenti destrieri, la cui taglia viene innaturalmente accresciuta dalle energie corruttrici del Caos. Analogamente ai padroni, ciascuna di tali bestie è protetta da piastre in acciaio temperato e, quando guadagnano impeto, nei loro occhi e narici arde un fuoco maligno che dà l’impressione che il carro sia appena arrivato nella realtà dal regno degli incubi. Quando un Carro del Caos si abbatte sulle linee nemiche, l’impatto stritolante è solo l’inizio del massacro che scatena. Mentre le vittime vengono scagliate in ogni direzione dalla forza bruta della carica, i destrieri infernali affondano nei ranghi nemici travolgendoli con gli zoccoli di ferro e azzannando con fauci aguzze le aree più esposte degli avversari. Le falci rotanti tranciano le gambe di coloro che cercano di attaccare il carro sul fianco e gli spuntoni che coprono il telaio dilaniano gli stolti che si frappongono alla sua avanzata. I passeggeri sono altrettanto letali: l’auriga sferza e colpisce i nemici dalla piattaforma di combattimento, mutilandoli e decapitandoli con malvagie lame e fruste uncinate.

Carri dei Predoni

Unit Name

Carri dei Predoni

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro

Caste

Generica

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

4

Punti salute

5568

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Macchine da guerra

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1360

Mole

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

Danni standard da arma

29

Danni penetranti da arma

11

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

18

Bonus carica

76

Abilità

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
    Att. corpo a corpo +5
    Disciplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.