Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Las ciudades de los hombres no son más que almacenes de carne para los seguidores de Ragush, el destructor de Kalkengard.Los Minotauros son monstruosidades enormes con cabezas de toro que sienten un ansia constante de sangre caliente y carne roja. A menudo suelen medir el doble que un hombre y son mucho más corpulentos; tienen cabezas grandes y feas, cráneos gruesos y con sus cuernos pueden destripar a su víctima de un solo golpe. Muchos tienen los cuartos traseros de una bestia con la pezuña hendida y también presentan otras deformidades en el cuerpo provocadas por la caricia del Caos. Aunque son menos inteligentes que los Hombres Bestia, son mucho más fuertes y poderosos, por lo que resultan guerreros formidables. Para los Minotauros, un campo de batalla es un lugar donde cometer excesos desquiciantes. El olor a sangre en las fosas nasales los enloquece y braman con ansia para que todos puedan escucharlos. Cargan causando un impacto atronador, bajando los cuernos para empalar a sus víctimas, y después las golpean una y otra vez. Después de hacer trizas a sus víctimas, los Minotauros sacian su sed desgarrando su carne y devorando sus entrañas en trozos enormes mientras que la batalla continúa a su alrededor.
Unit Name Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 85 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 43 |
56 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_minotaur_axe |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 32 |
Habilidades
-
Ansia de sangre
Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +16
Daño por armas perforantes x 120% -
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Sin penalización forestal
Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |