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Malagor el Profeta Oscuro Tribu MatacuernosTribu Matacuernos Señores

Malagor el Profeta Oscuro

El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va.

Los Hombres Bestia creen que Malagor es la condena de la humanidad personificada. Es una figura de pesadilla en todo el Gran Bosque, venerado por los Hombres Bestia pero temido por los supersticiosos hombres. Para el hombre, Malagor representa al heraldo de la caída y de la destrucción de todo lo que estiman. Vilipendiado por el Culto de Sigmar como el epítome del pecado a causa de sus muchas blasfemias, la visión de Malagor es el portento más terrible de todos ellos. Se trata de un demonio alado que se eleva por encima de los bosques cubiertos por la oscuridad y que desafía a los dioses de los hombres. Es el diablo de los grabados de volúmenes ancestrales que guardan bajo llave los terribles secretos que enloquecerían a cualquiera que los leyera.

Malagor el Profeta Oscuro

Unit Name

Malagor el Profeta Oscuro

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_malagor_flight_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_malagor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor

Daño por armas básico

265

Daño por armas perforantes

135

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Se aproxima algo siniestro
    La presencia del Profeta Oscuro es algo horrible que debilita la voluntad del enemigo para luchar.
    Liderazgo -4
  • Energía Maldita
    Malagor tiene un terrible cometido que cumplir, ordenado por los mismísimos Dioses Oscuros.
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.