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Centigors (hachas arrojadizas) Tribu MatacuernosTribu Matacuernos Caballería de proyectiles y carros

Centigors (hachas arrojadizas)

Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.

Los Centigors son un cruce inquietante entre una criatura de cuatro patas, como un caballo o un buey, y una bestia bípeda del Caos, unidas mediante los poderes disformes del Caos en épocas pasadas. Los Centigors tienen los cuartos traseros y las patas delanteras de sus ancestros cuadrúpedos, lo que les garantiza una gran fuerza y velocidad, mientras que su torso superior humano les sirve para manejar armas brutales. Fuertes, vitales y rudimentarias, estas bestias centauro son unas poderosas criaturas. Sin embargo, no son especialmente ágiles y, aunque tienen una gran fuerza, carecen de la destreza para manipular objetos con habilidad o control. Los Centigors son unos seres resentidos y vengativos, debido a su naturaleza torpe y desmañada; además sienten una profunda envidia por todas aquellas criaturas con la mente y el cuerpo mejor conjugados. Cuando sale el sol y las manadas de guerra marchan a la batalla para enfrentarse al hombre, los Centigors emergen del sopor que les producen sus borracheras, toman las armas de los Hombres Bestia y galopan a la guerra junto a ellos.

Centigors (hachas arrojadizas)

Unit Name

Centigors (hachas arrojadizas)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería bestial de proyectiles

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

60

Puntos de golpe

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_spear_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Masa

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

84

└ Man Speed

84

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_spear

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

14

Alcance

70

Fuerza proyectil

28

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

22

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Escandalosos
    Estas tropas se envalentonan cuando pelean, beben y festejan juntos, aunque este "valor" suele pasárseles.
    Liderazgo +4
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1