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Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)

Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.

Minotauren sind gewaltige bullenköpfige Monstrositäten, die unablässig nach heißem Blut und rohem Fleisch gieren. Nicht selten werden sie doppelt so groß wie ein Mann und um ein Vielfaches muskulöser. Ihre dickschädligen Köpfe sind breit und hässlich und mit ihren riesigen Hörnern sind sie in der Lage, ein Opfer mit nur einer Bewegung auszuweiden. Viele von ihnen weisen den paarhufigen Unterleib eines Tieres auf, sowie andere Deformationen, die die Berührung durch das Chaos mit sich bringt. Obwohl sie auch weniger Intelligenz besitzen als gewöhnliche Tiermenschen, sind sie doch unnatürlich stark und beachtliche Kämpfer. Für einen Minotaurus ist ein Schlachtfeld ein Ort wahnsinniger Exzesse. Der Geruch von Eingeweiden in ihren aufgeblähten Nüstern macht sie wild und sie brüllen ihren Hunger hinaus, sodass es niemand überhören kann. Mit donnernden Hufen und gesenkten Hörnern stürmen sie gegen den Feind, um dann Schlag um Schlag auf ihren unglückseligen Gegner niedergehen zu lassen. Sobald ihre Opfer in Stücke gehauen sind, geben die Minotauren ihrem Verlangen nach und reißen sich mit ihren vor Blut triefenden Klauen große Fleischfetzen aus den Gefallenen und schlingen diese am Stück herunter, während um sie herum die Schlacht tobt.

Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)

Unit Name

Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

16

Trefferpunkte

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

43

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1