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Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos) Tribo ChifradorTribo Chifrador Monstros e Feras

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

As cidades dos homens não passam de despensas de carne para os seguidores de Ragush, o devastador de Kalkengard.

Os Minotauros são monstruosidades de cabeças taurinas com uma fome insaciável de carne vermelha e sangue quente. Costumam crescer até o dobro da altura de um homem; se tornam muito mais musculosos; seus crânios maciços são largos e horrendos e seus chifres podem dilacerar com um único golpe. Muitos possuem a parte inferior das bestas unguladas e algumas outras deformidades graças ao Caos. Embora sejam menos inteligentes do que os Homens-fera, possuem uma força e poder sobrenaturais que os tornam excelentes guerreiros. Basta sentir o cheiro de tripas em suas narinas para irem à loucura e berrarem para todos ouvirem que estão famintos. Quando fazem uma investida, o impacto é estrondoso, e levam seus chifres baixos com o intuito de empalar, para depois atacar o pobre inimigo com vários golpes. Depois que a vítima for despedaçada, os Minotauros matam a sede rasgando a carne crua com suas unhas cheias de tripas e engolindo enormes nacos da carne ainda fervendo, enquanto a batalha continua à sua volta.

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

Unit Name

Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1500

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

16

Vida

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Massa:

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

85

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

43

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_axe

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

  • Ambiçãngue
    Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +16
    Dano perfurante da arma x 120%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais