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Chars à Sang-froid Har GanethHar Ganeth Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chars à Sang-froid

Une charge si dévastatrice qu'elle déchiquette la chair et les os de ses victimes.

Les chars ne sont accordés qu'aux guerriers qui ont su plaire à Malékith par leur dévotion, leur bravoure et leurs prouesses martiales. Posséder une telle machine de guerre est un symbole de prestige. Le char est toujours placé aux endroits les plus glorieux de la ligne de bataille, même si la nature imprévisible des Sang-froid peut forcer l'engin à s'arrêter brusquement au moment le moins opportun. Cependant, si l'équipage parvient à garder le contrôle de son attelage, il parcourt le champ de bataille tel un dieu guerrier. Les Elfes Noirs estiment que la vue d'un char enfonçant les lignes ennemies est un des plus beaux spectacles du monde. Les reptiles qui le tirent éliminent sauvagement les rares adversaires qui auront survécu à la morsure barbelée des lances des auriges et aux faux fixées sur les roues.

Chars à Sang-froid

Unit Name

Chars à Sang-froid

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

4

Points de vie  

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Engins de guerre

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Masse 

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

32

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

22

Bonus de charge 

50

Munitions 

24

Portée  

125

Puiss. des tirs 

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Dégâts à distance de base

8

├ Projectiles perforants 

24

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

2

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.