Stegadon
Z hřbetu obřích a poddajných stegadonů dokáže posádka decimovat nepřátelské šiky obřími šípy z obřích kuší.Stegadoni obývali pravěké džungle už dávno před příchodem Prastarých. Jsou to mocní robustní tvorové s hlavami pokrytými pancéřovými výčnělky, z nichž trčí obrovské rohy. Těla mají chráněna kostěnými šupinami a bodci, takže se jen málo dravců odváží je napadnout. Každý stegadon zná všechny skinky ze svého družstva už od jejich vylíhnutí, a tak je ke své posádce nesmírně ochranářský. Ke hřbetům těchto bestií se často připínají velká nosítka a z tohoto krytého místa pak skinkové vrhají smršť jedem napuštěných oštěpů, případně střílí obří šípy z velkých upevněných luků, které se mezi skinky označují jako „Sotekova kletba“.
Unit Name Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Střelecké nestvůry a bestie |
Land Unit Group Dělostřelecká nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Válečná bestie |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1550 |
Náklady údržby 388 |
Jednotky 5 |
46020 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9196 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Základní zranění zbraní 120 |
├ Průrazné zranění 300 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 18 |
Bonus za čelní útok 70 |
Střelivo 22 |
Dostřel 360 |
333 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Základní zranění způsobené střelbou 100 |
├ Zranění průraznou střelou 300 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 12 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |