Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Požehnaná hrůza / Jednotky / Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty) Požehnaná hrůzaPožehnaná hrůza Střelecká pěchota

Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)

Zemřít s šipkou v oku je hrozné, s čímž také ďáblové se šipkami počítají.

Vojska temných elfů se formují kolem jádra, které tvoří absolutně bezcitní vojáci s ideální průpravou pro masakrování díky celoživotním zkušenostem získaným ve zvrácených ulicích naggarothských měst, kde se prali o holý život. Většinou se jedná o odvedence, ale někteří válečníci vstupují do armády dobrovolně poté, co zjistí, že válčení jim může přinést určitý osobní prospěch. Řada temných elfů se vzdává zbraní na blízko ve prospěch rozsévání smrti z dálky. Mají opakovací kuše se zásobníky, které umí vypouštět vražedné salvy šípů. Temnostřelci mohou zaujímat postavení v zadní části bojiště, odkud na blížícího se nepřítele vystřelují záplavy šípů se železnými hroty, případně se mohou posunout dopředu, kde oslabí nepřítele drtivou salvou, po které následuje útok temných elfů. Přestože se temnostřelci pro svou averzi k boji zblízka často setkávají s opovržením, jsou na své střelecké schopnosti neobyčejně pyšní a krutostí se hravě vyrovnají svým druhům. U temnostřelců je celkem běžné, že namísto oka nebo srdce raději cílí na břicho nebo jiné citlivé místo, aby nepřítel strávil své poslední chvíle před smrtí svíjením se v agonii.

Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)
Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)

Unit Name

Ďáblové se šipkami (temnostřelci se štíty)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Group Parents

Střelecká pěchota

Land Unit Group

Střelecká pěchota

Caste

Střelecká pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

850

Náklady na naverbování

850

Náklady údržby

213

Jednotky

90

Body zdraví

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Šance na odražení střely

55

Velení

66

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

24

Obrana zblízka

31

Síla zbraně

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Základní zranění zbraní

19

Průrazné zranění

5

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

6

Střelivo

18

Dostřel

145

Síla střelců

24

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

Základní zranění způsobené střelbou

3

Zranění průraznou střelou

11

├ Počet střel

2

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

11.48

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

18

Schopnosti

  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!

Vlastnosti

  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Štítolam
    Průrazné útoky této jednotky mohou výrazně snížit šanci cíle na zablokování střeleckých útoků.
  • Štít
    Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1