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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers) L'Effroi BéniL'Effroi Béni Infanterie lance-projectiles

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Un trait en plein œil est une mort bien terrible, la spécialité des Sombretraits.

Les armées des Elfes Noirs s'articulent autour d'un noyau de soldats impitoyables entraînés à tuer pour survivre dans les rues tortueuses des cités de Naggaroth. La plupart de ces guerriers sont des conscrits, mais certains s'engagent volontairement, espérant qu'une carrière militaire leur permettra d'assouvir leurs ambitions personnelles. Beaucoup d'Elfes Noirs préfèrent délivrer la mort de loin plutôt qu'au corps à corps. Ils s'arment d'arbalètes à répétition capables de tirer des grêles de projectiles. Ces guerriers, nommés couramment « Sombretraits », se positionnent en seconde ligne afin de faire pleuvoir la mort sur l'ennemi, avant de se rapprocher pour porter le coup de grâce, juste avant la charge des autres régiments. Bien qu'ils soient souvent considérés avec dédain par les autres guerriers, les Sombretraits sont très fiers de leurs talents de tireurs, et tout aussi cruels que leurs camarades. Il n'est pas rare qu'un Sombretrait évite volontairement de viser la tête ou le cœur de l'ennemi pour lui transpercer le ventre ou lui perforer une artère, s'assurant que son tir, tout en étant fatal, entraîne une douloureuse agonie plutôt qu'une mort foudroyante.

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Unit Name

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

90

Points de vie  

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

66

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

31

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Munitions 

18

Portée  

145

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Dégâts à distance de base

3

├ Projectiles perforants 

11

├ Nombre de projectiles 

2

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11.48

Précision 

10

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Briseur de bouclier
    Les attaques brise-garde de cette unité peuvent grandement affaiblir les chances de la cible de bloquer les attaques à distance.
  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1