Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Požehnaná hrůza / Jednotky / Medúza krevchaluh
Medúza krevchaluh Požehnaná hrůzaPožehnaná hrůza Střelecké nestvůry a bestie

Medúza krevchaluh

Bohyně Atharti kdysi vzala medúzám jejich překrásná těla a ony teď neznají nic než bolest, utrpení, lítost a trýzeň.

Medúzy krvavé msty jsou strašlivá stvoření s hadími těly. Po mnoho tisíciletí plnily přání a rozmary naggarothské čarodějné královny Morathi. Říká se, že to kdysi bývaly ghrondské čarodějky, které pomocí magie a rituálního pití krve dosáhly takové krásy, kterou neměli ani bohové. Toho si pak všimla bezmezně marnivá bohyně rozkoše Atharti, která žádnou konkurenci mezi smrtelníky rozhodně nestrpí. Smrtelnicím se pomstila tím, že je zbavila jejich překrásných zevnějšků a uvěznila je v bolestmi svíraných hadích tělech. Ale i to se jí zdálo jako trest málo, a tak jim ponechala jen tolik rozumu, kolik mají pouhá zvířata. Nechala svým obětem jen tolik sebeuvědomění, aby si navždy pamatovaly krásu a moc, kterou kdysi měly.

Medúza krevchaluh

Unit Name

Medúza krevchaluh

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0

Land Unit Group Parents

Střelecké nestvůry a bestie

Land Unit Group

Střelecká stvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

1300

Náklady na naverbování

1300

Náklady údržby

325

Jednotky

1

Body zdraví

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_medusa_2h_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6412

Hromadné

1300

└ Man Mass

1300.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

58

└ Man Speed

58

Útok zblízka

40

Obrana zblízka

40

Síla zbraně

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

Základní zranění zbraní

130

Průrazné zranění

260

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

52

Střelivo

30

Dostřel

125

Síla střelců

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Základní zranění způsobené střelbou

30

Zranění průraznou střelou

60

Základní zranění výbuchem

120.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

60.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

8

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.

Silné a slabé stránky

  • Hybridní jednotka
    Tato jednotka primárně bojuje zblízka, ale může i střílet
  • Slušný bojovník zblízka
    Ačkoliv jde především o střeleckou jednotku či mága, dokáže se nepříteli zdatně postavit i v boji zblízka.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.