![Szaman Nocnych Goblinuf](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_grn_crooked_moon/wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman.png)
![Krzywy Księżyc](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_grn_crooked_moon/mon_256.png)
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.Szamanów nocnych goblinów łatwo rozpoznać po kapturach; są szaleni nawet jak na przedstawicieli swej rasy, gdyż zjadają ogromne ilości halucynogennych grzybów. Tylko oni potrafią hodować, zbierać i przygotowywać szalone grzyby, które przeistaczają nocne gobliny w fanatyków. Mówi się, że szaman, który zje za dużo grzybów, zmieni się w przepełnionego magią grzyboszamana. Życie grzyba musi być nudne, ale co gorsza grzyboszamani są obiektem pożądania innych magów, więc taka przemiana to szybka droga do bycia zjedzonym.
![]() |
Unit Name Szaman Nocnych Goblinuf |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_lgn_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3378 |
|
└ Man Mass 300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 35 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero_poison |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Szalone Grzyby
Szamani nocnych goblinów warzą miksturę z grzybów, która sprawia, że fanatycy przeradzają się w prawdziwy wir śmierci!
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |