Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.Jeźdźców wilków cechuje niebezpieczna prędkość, która pozwala im na wyprzedzanie innych wierzchowców, może poza chyżymi rumakami elfów. Niektóre gromady jeźdźców korzystają z łuków i ostrzeliwują wrogów. Doskakują, wypuszczają grad strzał i uciekają, nim wróg zdąży zareagować. Wilczy jeźdźcy mogą nękać flanki wroga, ale zdarza im się zaszarżować na mniejsze, wrażliwe jednostki, takie jak machiny wojenne czy zwiadowcy. Inne gromady jeźdźców są silniej opancerzone – te gobliny odważają się nawet atakować większe formacje, wyjąc przy tym opętańczo. Tak naprawdę jednak to wyszczerzone wilki są groźniejszymi przeciwnikami niż dosiadające ich gobliny. Niejeden herszt na własnej skórze przekonał się, że nie można polegać na „chopakach na psach”, gdyż równie szybko opuszczają pole bitwy, co atakują wroga.
Unit Name Goblińscy Wilczy Jeźdźcy |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 75 |
Jednostki 80 |
4080 |
├ Mount 80 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 43 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 44 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_spear_wolf |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |