Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.Molte delle creature mostruose cavalcate dagli eroi dell’Impero vengono addomesticate dalla nascita, ma non sempre ciò avviene con i Semigrifoni. In alcuni Ordini Cavallereschi la prova finale di un aspirante cavaliere è catturare e domare una di queste bestie: molti falliscono e vengono ridotti in brandelli sanguinolenti. Pertanto, ci sono relativamente pochi Cavalieri su Semigrifoni nell’Impero e persino i Cavalieri del Grifone, che annoverano due dozzine di questi maestosi animali nei propri ranghi, devono ancora fare affidamento su destrieri più convenzionali. Quei pochi piccoli Ordini, come i Cavalieri della Furia di Taal e i Cavalieri del Sole Vendicativo, le cui intere confraternite possono scendere in guerra su tali creature mostruose, annoverano una quantità di vittorie sorpassata solo dai più antichi tra gli Ordini Cavallereschi. Solitamente i Cavalieri su Semigrifoni non sovrastano le prede travolgendole in carica, ma preferiscono ingaggiare il nemico in assalti continuati dove la forza e la resistenza delle loro cavalcature è decisiva. I Semigrifoni sono perfettamente adatti alla natura selvaggia e sanguinaria di questi combattimenti, con gli artigli e i becchi affilati che aprono una scia di sangue tra i nemici. A una distanza così ravvicinata, la tradizionale lancia pesante perde di efficacia, e parecchi cavalieri si sono adattati a portare poderose alabarde: queste raggiungono un equilibrio perfetto tra lunghezza e potenza e sono molto più adatte al ruolo dei guerrieri in battaglia.
Unit Name Cavalieri su Semigrifone |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d'urto mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 40 |
38 |
60 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 40 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |