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Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea)
Dentro a questo legno vivo e ambulante, le anime dei grandi guerrieri elfici esercitano i poteri della magia incendiaria.Nel cuore di ogni membro della Stirpe Arborea risiede l'anima di un Elfo morto, sebbene questo non sia il destino comune a tutti loro. Solo le anime più forti e più determinate hanno dentro di loro abbastanza unicità da diventare tali creature. In gran parte si tratta di spiriti ansiosi di rinunciare alla propria identità e che non sono a loro agio con la vita mortale, e decidono quindi di intrecciare la loro vita con quella della foresta. Sebbene la loro famiglia e i loro amici possano occasionalmente provare piacere nel sentire la voce del proprio caro nel sibilo del vento, si tratta solo di un'eco della vita che queste creature hanno deciso di abbandonare. Tuttavia, quelle anime che entrano a far parte della Stirpe Arborea non sono in grado di abbandonare completamente la vita passata e si forgiano un nuovo corpo fatto di legno, così da poter continuare a difendere nella morte ciò che amavano quando erano in vita.
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Unit Name Anziani dei Cortecciardente (Stirpe Arborea) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_treekin_ironbark |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws_RoR |
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Abilità
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Aura di fuoco
La foresta bada a se stessa.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Resistenza alla fiamma +20
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus caricaa qualsiasi unità grande.
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus caricaal nemico.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |