Lanciers Ailés
Nombreux sont les régiments qui ont rompu et qui ont fui plutôt que d'être écrasés sous les sabots tonitruants de la légendaire cavalerie de Kislev.Chaque colonie suffisamment grande est dotée d'une rota de Cavaliers ailés kislevites, un escadron de cavalerie composé de guerriers robustes et expérimentés qui forment le cœur offensif de presque toutes les armées de Kislev. Ils sont également une arme psychologique puissante, car lancés au galop, ils font frémir et gronder l'air lui-même. Devenir un Cavalier Ailé de Kislev demande dévouement et effort... et beaucoup d'argent pour s'offrir le destrier pur-sang, la cotte de mailles, la cuirasse et le casque. Seuls les guerriers qualifiés sont acceptés dans leurs rangs, car une stanitsa ne peut pas se permettre d'équiper ainsi des paresseux, des lâches ou des sots.
Unit Name Lanciers Ailés |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 26 |
26 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_lance_winged_lancers |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |