Colhe-sangue
Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.Cada Colhe-sangue carrega uma Lâmina Infernal, uma espada de ferro sinuosa cuja lâmina negra brilha com um encantamento horrendo. Um ferimento desta arma pode trucidar o mais resistente dos heróis, porque drena a alma e deixa o cadáver atrofiado. A Lâmina Infernal é formada da própria essência do Colhe-sangue e jamais pode ser descartada ou arrancada dele. Cada vida ceifada por ela fortifica o Colhe-sangue, alimentando o poder e a ira dele. Portanto, um Colhe-sangue é ainda mais aterrorizante ao fim de uma batalha, após deleitar-se do massacre que causou.
Unit Name Colhe-sangue |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Especialista em Corpo a Corpo |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 1 |
4048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4040 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 60 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 260 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 45 |
HABILIDADES
-
Foco de Abjuração
Graças a uma devoção absoluta a Khorne, o Arauto consegue resistir a ataques mágicos por meio de uma aura demoníaca de rancor e desdém.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistência a Feitiços +66 -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Lâmina Infernal
As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
Dano perfurante da arma x 120%
Dano da arma (base) x 120% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |