![Mago da Luz (Pégaso Imperial)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_emp_cult_of_sigmar/wh_main_emp_cha_wizard_light_2.png)
![Seita de Sigmar](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_emp_cult_of_sigmar/mon_256.png)
Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.Os Feitiços da Magia são originários das terras do Vento de Hysh, e o símbolo da Ordem da Luz é a Serpente da Luz. Os adeptos da Academia da Luz são conhecidos como Magos da Luz, e raramente são vistos sem seus preciosos tomos e pergaminhos arcanos na mão. A Magia da Luz é famosa por sua proteção, mas um Mago da Luz também pode conjurar raios incandescentes para queimar o inimigo. Estes feitiços são os mais difíceis de dominar, já que o Vento de Hysh é especialmente revolto. Para compensar por isto, os mestres da Ordem empregam o auxílio de muitos acólitos, o que é incomum nas Academias, já que outros magos raramente adotam mais de um aprendiz de uma só vez. É difícil passar despercebido pelo salão em forma de pirâmide da Academia da Luz: ele se situa em um reino etéreo, paralelo à nossa realidade mundana. Em seus corredores labirínticos se encontra o maior tesouro mágico do Velho Mundo, que também serve como prisão para diversos artefatos malignos. Estes objetos representam o dever sagrado de proteção dos Guardiões da Luz, uma sociedade arcana com os mais sábios magos da Ordem, e sua guarda deve ser mantida segura, fora das mãos do resto do mundo.
![]() |
Unit Name Mago da Luz (Pégaso Imperial) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 325 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
Massa: |
└ Man Mass 300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |