![Seita de Sigmar](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_emp_cult_of_sigmar/mon_256.png)
Karl Franz (Cavalo de Guerra)
Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA!O Imperador é Karl Franz, Príncipe de Altdorf e Conde Eleitor de Reikland, considerado o maior estadista que já existiu no Velho Mundo, além de um gênio militar e intrépido general. O Imperador comanda pessoalmente seus soldados, empunhando Ghal Maraz, o mítico martelo de Sigmar. Assim como o deus ancestral, ele esmaga os inimigos do Império golpe a golpe. Karl Franz costuma ir à batalha montado em Garra da Morte, considerado o Grifo Imperial mais poderoso que já existiu. Existe um elo poderoso entre a fera e seu amo, um elo reforçado pelas batalhas incontáveis e inúmeras aventuras. Durante a Batalha do Forte Sangrento, Garra da Morte guardou o corpo ferido do Imperador por três horas, aniquilando qualquer um que se aproximasse até que os Reiksguardas conseguissem abrir caminho até o nobre abatido.
Unit Name Karl Franz (Cavalo de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_3 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_hammer |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4884 |
Massa: |
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.Velocidade x 125%
-
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
-
Manter a Linha!
Os comandantes dos exércitos irão esbravejar suas ordens com veemência e esperarão obediência imediata.Def. Corpo a Corpo +5
Liderança +4
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários comoSenhores ou
Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |