Balthasar Gelt (Mercúrio)
O caminho do fogo não é nada comparado com a fluidez do metal!As pesquisas de Balthasar Gelt em prol de novas fórmulas de pólvora o tornaram famoso até na Escola Imperial de Engenheiros, uma organização que costuma considerar a magia uma baboseira supersticiosa. Durante um de seus estudos, uma explosão absurda quase encerrou a carreira de Balthasar de uma vez por todas. Mas ele sobreviveu, e daquele dia em diante em todas as suas aparições públicas ele está coberto de um manto metálico e brilhante, usando uma máscara de ouro. Alguns dizem que, sob a máscara, sua pele se tornou puro ouro, enquanto outros dizem que seu rosto é horrivelmente deformado. O único que sabe a verdade é o próprio Balthasar. Contudo, uma coisa é certa: o acidente só serviu para instigar sua ambição, e sua determinação lhe rendeu poderes inimagináveis. Balthasar derrotou Thyrus Gormann da Ordem Brilhante em um duelo ritualístico e se tornou Patriarca Supremo das Academias de Magia, finalmente substituindo a longa supremacia do Fogo pela do Metal.
Unit Name Balthasar Gelt (Mercúrio) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 34 |
38 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Dano da arma (base) 210 |
├ Dano perfurante da arma 90 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 70 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |