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Les Immortels (Assermenteurs Infernaux) La Légion d'AzgorhLa Légion d'Azgorh Infanterie

Les Immortels (Assermenteurs Infernaux)

Cette légendaire unité d'Assermenteurs est nommée ainsi en raison de son incroyable résistance (même pour des Nains), de sa capacité de survie ainsi que de ses terrifiantes expressions.

La Garde Infernale en garnison dans les profondeurs ardentes situées sous la Forteresse Noire s'entraîne sans relâche sous les ordres de ses cruels Châtelains. Ces guerriers d'élite doivent inlassablement affronter les horreurs qui pullulent dans les désolations à proximité. Les plus puissants d'entre eux auront l'honneur d'être sélectionnés pour rejoindre la garde personnelle des Sorciers-Prophètes de la Légion d'Azgorh : les Assermenteurs Infernaux. Portant leurs armures de Noiréclat, forgées à partir de fer et de feu, mais également de sang, d'âmes et de l'essence même du Chaos, ces gardes se ruent au combat, brandissant leurs lames et leurs marteaux gravés de runes incandescentes imprégnées du feu, de la souffrance et de la mort de leur royaume sombre.

Les Immortels (Assermenteurs Infernaux)

Unit Name

Les Immortels (Assermenteurs Infernaux)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à hache magique

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

100

Points de vie  

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_dual_axe_slayer

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

95

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

54

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_dual_axe

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

18

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

14

Bonus de charge 

26

Capacités

  • Volonté inébranlable
    Une volonté inébranlable et inexpugnable permet de tout surmonter, même la mort.

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
  • Volonté inébranlable
    Tant que cette unité conserve la plupart de ses points de vie, les entités qui la composent ne meurent pas.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1