Les Immortels (Assermenteurs Infernaux)
Cette légendaire unité d'Assermenteurs est nommée ainsi en raison de son incroyable résistance (même pour des Nains), de sa capacité de survie ainsi que de ses terrifiantes expressions.La Garde Infernale en garnison dans les profondeurs ardentes situées sous la Forteresse Noire s'entraîne sans relâche sous les ordres de ses cruels Châtelains. Ces guerriers d'élite doivent inlassablement affronter les horreurs qui pullulent dans les désolations à proximité. Les plus puissants d'entre eux auront l'honneur d'être sélectionnés pour rejoindre la garde personnelle des Sorciers-Prophètes de la Légion d'Azgorh : les Assermenteurs Infernaux. Portant leurs armures de Noiréclat, forgées à partir de fer et de feu, mais également de sang, d'âmes et de l'essence même du Chaos, ces gardes se ruent au combat, brandissant leurs lames et leurs marteaux gravés de runes incandescentes imprégnées du feu, de la souffrance et de la mort de leur royaume sombre.
Unit Name Les Immortels (Assermenteurs Infernaux) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à hache magique |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_dual_axe_slayer |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 95 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Attaque en mêlée 46 |
50 |
54 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_dual_axe |
├ Dégâts des armes de base 36 |
├ Dégâts des armes perforantes 18 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 14 |
Bonus de charge 26 |
Capacités
-
Volonté inébranlable
Une volonté inébranlable et inexpugnable permet de tout surmonter, même la mort.
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris. - Volonté inébranlable
Tant que cette unité conserve la plupart de ses points de vie, les entités qui la composent ne meurent pas.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |