Left Panel
血肉女王軍團 英雄
恐虐驍勇英雄 (戈爾獸戰車)
勇氣並非總來自靈魂的恩典,而是來自不良的嗜血慾望。有些人開始崇拜恐虐,並不只是受到對戰鬥的渴望所迫;有些人吸引了恐虐的目光,是因為他們殘暴殺戮、離經叛道,但證明自己的強大和殘忍足以面對自己招致的憤怒。他們開了殺戒、樂在其中,並且活了下來。活著挺過了盟友和敵人的憤怒、活著走過了血神於他們面前鋪下的血腥道路。他們有目標和抱負;他們有一種需要滿足的渴望,而且他們強大到足以不遺餘力地滿足渴望。他們驍勇善戰,並且無比致命。
Unit Name 恐虐驍勇英雄 (戈爾獸戰車) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 專家(近戰類) |
Caste 英雄 |
Category 戰爭機具 |
Class 指揮官 |
價格 1250 |
招募成本 1300 |
維持費 325 |
單位 1 |
5044 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe |
├ 戰爭機具 wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5012 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 70 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
近戰攻擊力 40 |
15 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot |
├ 武器基本傷害 110 |
├ 破甲武器傷害 330 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 30 |
衝鋒加成 80 |
技能
-
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
憤怒
這些勇士控制不住自己的怒氣。有趣的是,還沒有人找到一個安全的方式可以提出這個問題。
近戰攻擊力 +5
領導力 +8
物理抗性 +10 -
致命突襲
這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
衝鋒加成 x 160%
破甲武器傷害 x 125%
武器基本傷害 x 125% -
狂暴
有些戰士並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中!
衝鋒加成 x 110%
近戰攻擊力 +10
破甲武器傷害 x 110%
武器基本傷害 x 110%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
恐虐印記
帶有[[col:white]]恐虐印記的單位具有:
狂暴被動技能
增加法術抗性
降低近戰防禦
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 狂暴
擁有狂暴屬性的單位可以在領導力高昂時造成更多傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
可用派系 | |
---|---|
混沌魔域 |