Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen.Die Tempelwächter sind eine verehrte und ungewöhnliche Sauruszüchtung. Sie wurden geschaffen, um die Slann-Magierpriester und die Tempelstädte der Echsenmenschen zu beschützen. Dieser Aufgabe widmen sie jede Faser ihres Seins, und nur ihr Tod kann sie davon abbringen, mit unauslöschlicher Entschlossenheit auf ihre Schutzbefohlenen achtzugeben. Als Beschützer sind die Tempelwächter unübertroffen. Wenn sie Wache halten, stehen sie regungs- und geräuschlos und blinzeln nicht einmal. Es sind Tempelwächter bekannt, die eine solch schlaflose und doch unbewegliche Wacht jahrhundertelang aufrechterhielten. Auch wenn sie eine dicke Staubschicht bedeckt, sind diese immer wachsamen Wächter keine unbeweglichen Statuen und regieren mit plötzlichen Gewaltausbrüchen, wenn sie ihre Schutzbefohlenen bedroht wähnen.
Unit Name Sternenkammerwächter (Tempelwächter) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1550 |
Rekrutierungskosten 1550 |
Unterhaltskosten 388 |
Einheiten 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 95 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Nahkampfangriff 39 |
48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror |
├ Waffengrundschaden 13 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 29 |
├ Bonus gegen große Feinde 16 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Fähigkeiten
-
Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15 -
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |